vilniaus-senamiescio-paslaptys_57_01710365362-4dac9127d2c106580fb9ebc2f57a4eb1.jpg

Vilniaus senamiesčio paslaptys

3.7
30
- Vasilij Jankovič
  • Geografija,
    KITA
  • 8 klasei
    9 klasei
    10 klasei
    11 klasei
    12 klasei
  • Lauke
  • Katedros aikštė
  • Mokytojas
  • 1:30 val.

Ar jums pavyks atskleisti Vilniaus senamiesčio paslaptis?

Vilniaus senamiesčio paslaptys. Orientavimo žaidimas - kvestas.
Pradžia: Katedros aikštė. Mokiniai padalijami į komandas po 5-6 asmenis. Pasidalija pareigas: atsakingas už užduotis, nuotraukas. Naudodamiesi Actionbound programą, komandoms reikia rasti nurodytus objektus, prie jų nusifotografuoti (turi matytis visi komandos nariai išskyrus fotografą) bei atlikti užduotis. Užduočių atsakymų reikia ieškoti objektų informaciniuose stenduose ar lentelėse. Objektų eiliškumą mokiniams nustato programėlė. Per 1,5 val. reikia aplankyti kuo daugiau objektų ir ateiti į susitikimo vietą: Rotušės aikštę, prie fontano. Taškai skaičiuojami už teisingai atliktą užduotį ir padarytą nuotrauką (vaido įrašą).

Bendradarbiaujant su grupės nariais įveikti ,,Vilniaus senamiesčio paslaptys“ orientacinį žaidimą -kvestą

1. Pasirengimas pamokai - mokiniai atsisiunčia programėlę "Actionbound".
2. Pradžia. Mokiniai atvyksta į pamokos pradžios vietą, kuri yra Katedros aikštėje.
3. Įvadas (5 min.).Mokytojas instruktuoja apie orientacinio žaidimo eigą. Mokytojas paskelbia pamokos temą, tikslus ir uždavinius. Paaiškina darbų atlikimo eigą, pakomentuoja vertinimo kriterijus.
4. Pagrindinė veikla (1 val. 10 min.). Nuskenuojamas QR kodas, Mokytojas suskirsto mokinius į grupes po 5-6. Mokiniai atlieka orientavimo žaidymo - kvesto užduotis. Pradedamas orientacinis žaidimas - kvestas Vilniaus senamiestyje.
5. Rezultatų tikrinimas (5 min.).
6. Aptarimas (10 min.). Mokiniai atlieka refleksijos užduotį ir pasidalija savo įspūdžiais.

Komunikavimo
Kūrybiškumo
Pažinimo
Skaitmeninė

Orientavimasis erdvėje, vietovėje ir žemėlapyje.

Senamiesčio seniūnija, Katedros aikštė